Rabu, 26 Februari 2020

DIGITAL SECURITY, ETHICS, AND PRIVACY

DIGITAL SECURITY, ETHICS, AND PRIVACY : THREATS, ISSUES, AND DEFENSES

Kita akan membahas tentang keamanan digital, etika, dan privasi terhadap ancaman, masalah dan pertahanan.
Sebelumnya apa sih ancaman dan pertahanan itu?

Ancaman adalah situasi penting yang tidak menguntungan dalam lingkungan perusahaan. Ancaman merupakan pengganggu utama bagi posisi sekarang atau yang diinginkan perusahaan. Adanya peraturan-peraturan pemerintah yang baru atau yang direvisi dapat merupakan ancaman bagi kesuksesan perusahaan.

Pertahanan adalah reaksi dari suatu badan terhadap sebuah serangan, dan melalui ekstensi segala cara dan langkah-langkah identifikasi dan pengukuran risiko atau bahaya, demikian pula dengan perlindungan dan/atau tanggapan.

Sekarang kita bahas keamanan digital dll skuy

Keamanan digital

Suatu bentuk konsep dan upaya dalam memberikan perlindungan terhadap aset dan informasi digital yang dimiliki suatu individu dan kelompok.  Keamanan digital juga diibaratkan sebagai bentuk pertahanan diri perangkat yang berhubungan dengan akses digital baik perangkat lunak maupun keras karena akan selalu ada celah yang dapat dimanfaatkan pihak tidak bertanggung jawab.

Bagaimana cara keamanan digital menghadapi ancaman dan masalah?

1. Pengendalian secara umum (General control) yang merupakan pengendalian sistem tekonologi informasi yang paling luar dan harus dihadapi terlebih dahulu oleh pemakai sistem informasi. Beberapa pengendaliannya yaitu : Organisasi, dokumentasi, kontrol pencegah kerusakan perangkat, parameter keamanan data, dll.

2. Pengendalian aplikasi merupakan pengendalian yang dipasang pada pengelolaan aplikasinya yaitu berupa : pengendalian masukan, pengendalian pengolahan, dan pengendalian keluaran.

Ethics / Etika

Seiring perkembangannya komputer menuai banyak permasalahan lainnya, selain kehadirannya untuk membantu memecahkan masalah manusia. Salah satunya adalah etika berkomputer itu tadi, maka dengan adanya etika berkomputer diharapkan semua orang memanfaatkan teknologi dengan baik dan sesuai dengan etika dan nilai-nilai moral.

Etika seperti apa dalam menghadapi ancaman dan masalah?

1. Menggunakan fasilitas TIK untuk melakukan hal yang bermanfaat
2. Tidak memasuki sistem informasi orang lain secara illegal.
3. Tidak memberikan user ID dan password kepada orang lain untuk masuk ke dalam sebuah sistem. Tidak diperkenankan pula untuk menggunakan user ID orang lain untuk masuk ke sebuah sistem.
4. Tidak mengganggu dan atau merusak sistem informasi orang lain dengan cara apa pun.
5. Menggunakan alat pendukung TIK dengan bijaksana dan merawatnya dengan baik.

Privacy / Privasi

Kemampuan satu atau sekelompok individu untuk mempertahankan kehidupan dan urusan personalnya dari publik, atau untuk mengontrol arus informasi mengenai diri mereka.

Pertahanan seperti apa yang harus dijalankan dalam menghadapi masalah dan ancaman?


  • Protect with passwords
Banyak serangan cyber yang berhasil meretas karena kata sandi (password) yang lemah. Semua akses ke jaringan maupun data, sangat sensitif dan harus dijaga dengan nama pengguna dan kata kunci yang unik. Sandi yang kuat berisi angka, huruf dan simbol. Disarankan untuk setiap pengguna menggunakan kata sandi yang unik.

  • Design safe systems
Hilangkan akses yang tidak perlu ke hardware maupun software Anda, dan batasi hak akses pengguna hanya untuk peralatan dan program yang dibutuhkan saja. Bila memungkinkan, gunakan juga alamat email, login, server dan nama domain yang unik bagi setiap pengguna, kelompok kerja maupun departemen.

  • Conduct screening and background checks
Melakukan skrining dan pemeriksaan latar belakang pada karyawan perlu dilakukan. Sama halnya dengan meneliti kredibilitas mereka juga. Pada periode percobaan awal, akses terhadap data sensitif atau jaringan yang mencurigakan yang dilakukan oleh karyawan Anda harus dilarang dan juga dibatasi, agar sistem IT Anda menjadi aman.

  • Provide basic training
Pelanggaran keamanan yang tak terhitung jumlahnya kerap terjadi sebagai akibat kesalahan dan kecerobohan manusia. Anda dapat membantu dengan membangun budaya perusahaan yang menekankan pada keamanan komputer melalui program pelatihan yang memperingatkan berapa besarnya risiko pada penggunaan kata sandi, jaringan, program dan perangkat yang ceroboh.


  • Avoid unknown email attachements
Jangan pernah mengklik lampiran email yang tidak dikenal, yang kemungkinan bisa berisi virus komputer. Sebelum membukanya, hubungi pengirim untuk mengkonfirmasi isi pesan. Jika Anda tidak mengenal pengirim tersebut, baiknya Anda menghapus pesan, memblokir akun pengirim yang tidak dikenal, dan memperingatkan orang lain untuk melakukan hal yang sama.


  • Hang up and call back
Jika Anda menerima panggilan dari orang yang tidak dikenal yang tiba-tiba ingin memberikan hadiah dan berpura-pura hadiah itu diberikan oleh perwakilan dari bank atau mitra lainnya, segera akhiri panggilan yang tidak dikenal tersebut. Kemudian hubungi kontak langsung ke organisasi tersebut, atau salah satu nomor call centernya untuk mengkonfirmasi bahwa panggilan yang Anda terima tersebut sah/tidak.


  • Think before clicking 
Untuk menghindari penipuan yang terjadi melalui email yang meminta informasi nama pengguna, kata sandi atau informasi pribadi, Anda harus mempertimbangkannya kembali agar Anda tidak terdorong ke sebuah situs web palsu yang mendorong calon korban untuk memasukkan data mereka sendiri.












https://www.stieykpn.ac.id/internal/mhs_index.php

Rabu, 19 Februari 2020

PROGRAMS AND APPS

PROGRAMS & APPS: Productivity, Graphics, Security

sebelumnya, kita akan membahas tentang apa itu pengertian dari program hehe

PROGRAMS

Program merupakan serangkaian instruksi yang ditulis untuk memberitahu apa yang harus dilakukan oleh komputer. Seorang programmer akan menuliskan program yang berupa serangkaian urutan instruksi menggunakan algoritma tertentu dan menuangkannya kedalam bahasa pemrograman (programming language) yang dibutuhkan. Selanjutnya, instruksi tersebut dieksekusi menggunakan utility bahasa pemrograman tersebut agar dapat dikenali oleh perangkat keras.

Biasanya, program akan diletakkan pada hard drive komputer. Ketika pengguna menjalankan program tersebut, maka komputer akan mengakses dimana letak penyimpanan program dan memberitahu prosesor untuk menangkap instruksi dan menjalankannya sesuai dengan fungsi yang diharapkan.

APPS

Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan, lamaran, penggunaan. Secara istilah aplikasi adalah program siap pakai yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain dan dapat digunakan oleh sasaran yang dituju.
Aplikasi bisa dikatakan suatu perangkat lunak yang siap pakai dengan menjalankan instruksi-instruksi dari pengguna (user), aplikasi banyak diciptakan untuk membantu berbagai keperluan, seperti contoh: membuat laporan, percetakan dan lain-lain.

PRODUCTIVITY

Produktivitas, daya produksi, atau keproduktifan merupakan istilah dalam kegiatan produksi sebagai perbandingan antara luaran (output) dengan masukan (input)

Menurut Herjanto, produktivitas merupakan suatu ukuran yang menyatakan bagaimana baiknya sumber daya diatur dan dimanfaatkan untuk mencapai hasil yang optimal. Produktivitas dapat digunakan sebagai tolok ukur keberhasilan suatu industri atau UKM dalam menghasilkan barang atau jasa.
Sehingga semakin tinggi perbandingannya, berarti semakin tinggi produk yang dihasilkan. Ukuran-ukuran produktivitas bisa bervariasi, tergantung pada aspek-aspek output atau input yang digunakan sebagai agregat dasar, misalnya: indeks produktivitas buruh, produktivitas biaya langsung, produktivitas biaya total, produktivitas energi, produktivitas bahan mentah, dan lain-lain.

Aplikasi produktivitas meliputi pengolah kata, presentasi, spreadsheet, database, pencatatan, manajemen kalender dan kontak, manajemen proyek, akuntansi, keuangan pribadi, hukum, persiapan pajak, manajemen dokumen, dan komputasi perusahaan. Ini semua dapat membantu anda dalam mengerjakan pekerjaan menjadi lebih efektif dan efesien.

GRAPHICS

Grafika komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Aplikasi grafis dan media meliputi desain dengan bantuan komputer, penerbitan desktop, pengeditan cat / gambar, pengeditan foto dan manajemen foto, pengeditan video dan audio, pembuatan multimedia dan situs web, pemutar media.

SECURITY

Sebelum masalah keamanan data/informasi menjadi popular, kebanyakan orang berpikir bahwa keamanan computer difokuskan pada alat alat computer secara fisik. Secara tradisional, fasilitas komputer secara fisik dilindungi karena tiga alasan:


  •  Untuk mencegah pencurian atau kerusakan hardware



  • Untuk mencegah pencurian atau kerusakan informasi



  • Untuk mencegah gangguan layanan


Prosedur yang sangat ketat untuk akses ke ruang server diaplikasikan oleh sebagian besar organisasi, dan prosedur ini sering digunakan untuk mengukur level keamanan computer. Dengan adanya akses jarak jauh atau remote terminal, jaringan yang sudah banyak serta teknologi internet yang berkembang pesat maka perlindungan secara fisik sudah jarang atau tidak dapat lagi digunakan untuk mengukur level keamanan. Meskipun demikian, masih ada beberapa perusahaan yang masih melindungi fasilitas fisik server mereka dengan peralatan cangih tetapi kurang memperhatikan perlindungan terhadap data atau informasi itu sendiri yang disimpan dalam server. Walupun nilai data atau informasi tersebut beberapa kali lebih besar dari nilai hardware.

Oleh karena itu konsep atau definisi computer security atau keamanan computer saat ini manjadi lebih luas atau bisa juga didefinisikan sebagai berikut: keamanan komputer dirancang untuk melindungi komputer dan segala sesuatu yang berkaitan dengan itu, bangunannya, workstation dan printer, kabel, dan disk dan media penyimpanan lainnya. Yang paling penting, keamanan komputer melindungi informasi yang disimpan dalam sistem anda.

Selasa, 11 Februari 2020

Komputer dan Mobile Devices

KOMPUTER

Pengertian 
Komputer berasal dari kata Computare yang artinya menghitung. Secara bahasa komputer didefinisikan sebagai alat yang melakukan proses perhitungan aritmatika.

Secara umum, Komputer didefinisikan sebagai seperangkat alat elektronik yang mengubungkan komponen satu dengan yang lainnya sehingga menghasilkan informasi yang sebelumnya telah diolah terlebih dahulu.

Komputer terdiri dari 3 elemen yakni :

1. Hardware (perangkat keras) 
seperti Processor, Harddisk, RAM, CPU, Motherboard. 
2. Software (perangkat lunak) 
seperti aplikasi- aplikasi dan Sistem Operasi yang akan bekerja sesuai perintah yang diberikan,oleh 
3. Brainware (pengguna).

Dalam prinsipnya komputer memiliki 4 fungsi dasar, diantaranya: 

1. Data Processing (Pengolahan Data) 

Komputer digunakan untuk pengolahan data sehingga dapat menghasilkan output berupa suatu Informasi. Data yang diolah umumnya data berupa dokumen, teks, suara, kata, objek, video, gambar dan grafik.


2. Data Storage (Penyimpanan Data) 

Komputer berfungsi untuk pengamanan dan pemakaian kembali data. Komputer dapat melakukan fungsi penyimpanan dan pengambilan data.


3. Data Movement (Pemindahan Data) 

Komputer juga dapat melakukan pemindahan data dari satu kemputer ke komputer lain atau alat- alat output lain.

4. Control (Pengendalian Data) 


Komponen Komputer


Komputer terdiri dari serangkaian komponen yang dikelompokkan menjadi tiga macam unit. Yaitu: 

1. Komponen INPUT

Komponen input adalah komponen hardware yang berfungsi sebagai pintu masuk tugas- tugas yang akan diberikan pada komputer. Contohnya adalah:

-Keyboard. 
Keyboard merupakan komponen yang berfungsi memberikan masukan berupa data alfanumerik dan interpretasi ASCII lainnya. 

-Mouse. 
Penghubung antara layar monitor dengan pengguna atau user. Dalam pengoperasiannya, mouse terlihat sebagai pointer di layar monitor.

-Trackpad. 
Fungsinya sama dengan mouse, hanya berbeda pada bentuknya saja.

-Pen. 
Hanya ada ketika layar yang digunakan merupakan layar sentuh. Fungsinya seperti mouse. Untuk memberi perintah cukup menekankan ujung pen pada layar.

-Microphone.
Komponen yang memberikan masukan dalam bentuk suara

-Scanner. 
Untuk memindai gambar yang akan dimasukkan dalam sistem komputer menjadi file digital,

2. Komponen Proses

Komponen proses adalah komponen yang fungsinya memproses perintah yang diberikan oleh user untuk kemudia ditampilkan pada komponen output.

-Prosesor. 
Komponen utama untuk pemrosesan data

-Motherboard. 
Komponen yang menjadi tempat semua komponen berhubungan. Seperti huubungan antara komponen INPUT, PROSES, dan OUTPUT.

-Hard Disk. 
Untuk menyimpan semua intrpretasi yang diperlukan oleh komputer yang sifatnya permanen. Seperti dan sistem operasi komputer.

-Memori (RAM).
Untuk menyimpan segala aktivitas komputer untuk sementara.

3. Komponen Output

Adalah komponen yang berfungsi sebagai alat untuk menampilkan informasi dari perintah yang telah di proses sebelumnya.

-Monitor.
Komponen yang menampilkan proses yang sedang dikerjakan oleh komputer.

-Printer. 
-Untuk mencetak data kedalam bentuk hard copy.

-Speaker. 
Untuk memberikan output berupa audio kepada pengguna.

MOBILE DEVICES

Mobile Device (juga dikenal dengan istilah cellphone, handheld device, handheld computer, ”Palmtop”, atau secara sederhana disebut dengan handheld) adalah alat penghitung (computing device) yang berukuran saku, ciri khasnya mempunyai layar tampilan (display screen) dengan layar sentuh atau keyboard mini. 

Macam-macam mobile devices 


Mobile Computers :


  • Notebook PC



  • Ultra-Mobile PC



  • Handheld PC




Handheld Game Console :


  • Game Boy, Game Boy Color



  • Game Boy Advance



  • PlayStation Portable (PSP)



Media Recorders :


  • Digital Still Camera (DSC)



  • Digital Video Camera (DVD atau Digital Camcorder)



  • Digital Audio Recorder



Media Players/ Displayers :


  • Portable Media Player



  • E-book Reader



Communication Devices :


  • Mobile Phone



  • Cordless Telephone



Tetapi disini saya akan menjelaskan tentang Smartphone dan Notebook Pc. 

Smartphone

Smartphone atau telepon cerdas adalah sebuah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tinggi serta fungsi yang menyerupai komputer. Smartphone termasuk perangkat serbaguna. Smartphone sangat digemari masyarakat seluruh dunia, tak terkecuali masyarakat di Indonesia. Digemarinya smartphone ini bukan tanpa alasan, sebab smartphone memiliki berbagai fitur yang menarik. Smartphone sangat berguna untuk orang-orang sibuk dalam masyarakat modern.


Notebook Pc

Secara singkat pengertian Notebook adalah sebuah komputer pribadi dalam bentuk portabel yang dapat di bawa kemana-mana. Secara istilah notebook adalah seperangkat komputer jinjing yang secara portable bisa berpindah yang mempunyai baterai untuk menyimpan daya dan menghidupkan perangkat notebook dimana saja dan kapan saja, kalau dilihat dari ukurannya lebih kecil dari laptop karena notebook tidak memiliki CD maupun DVD room.


Manfaat Komputer dan Mobile Devices dirumah dan dikantor


1. Sarana Komunikasi


Manfaat pertama yang bisa digunakan oleh hampir seluruh orang adalah dengan menjadikannya sebagai alat komunikasi. Ya, sebagai alat komunikasi ini sudah semakin berkembang sekitar beberapa puluh tahun belakangan ini. 

Dengan menggunakan komputer dan mobile device, kamu bisa mengakses internet untuk nantinya terhubung dengan teman atau saudara melalui beberapa media. Misalnya saja, kamu bisa berkirim pesan dengan email, mengobrol dengan teman melalui pesan instan, video call, mengunggah foto serta memberikan komentar di jejaring sosial.

2. Memudahkan Pekerjaan

 Kebanyakan dalam lingkup dunia kerja seperti perkantoran, menjadikan komputer dan mobile device sebagai perangkat vital yang digunakan oleh hampir semua tingkatan.

Dalam dunia kerja, komputer dan mobile device dirasa mampu membantu menyelesaikan segala urusan. Beberapa manfaat yang bisa kamu rasakan adalah bisa mengolah data, mempercepat pekerjaan, berkirim informasi, mencetak dokumen penting. 


3. Penunjang Pendidikan 

Kini, sebagian besar sekolah telah menjadikan komputer dan mobile device sebagai alat yang sangat membantu dalam kegiatan belajar mengajar. 

Dalam dunia pendidikan bisa dimanfaatkan untuk memberikan materi pelajaran. Hanya dengan menyajikan video interaktif, simulasi, dan program presentasi. 
Manfaat lain komputer yang bisa dirasakan adalah bisa lebih mudah untuk mendapatkan ilmu atau informasi. Peran buku manual pun dapat diganti dengan menggunakan buku elektronik atau e-book. 


4. Media Hiburan


Salah satu manfaat yang bisa kamu dapatkan adalah bisa mempermudah mencari hiburan tanpa perlu keluar rumah. Tak hanya berfungsi untuk membantu dalam suatu aktivitas yang serius-serius saja, melainkan juga bisa sebagai alat atau media hiburan.

Banyak sekali jenis hiburan yang bisa didapatkan. Misalnya saja dengan menonton film, bermain game, mendengarkan musik, dan lain sebagainya. Ditambah semakin pesatnya perkembangan internet, membuat hadirnya banyak situs-situs yang menawarkan pengguna untuk menikmati hiburan yang disediakan.







Selasa, 04 Februari 2020

Menghubungkan dan Berkomunikasi Online : Internet, Situs Web, dan Media

INTERNET

Siapa yang tak pernah mendengar istilah internet sekarang ini? Hampir semua orang pasti mengenal internet, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa atau bahkan lansia sekalipun sudah tak asing lagi dengan istilah tersebut.

Bahkan kini, hampir semua aspek pekerjaan dalam kehidupan kita sehari-hari telah mengandalkan internet. Tapi tak jarang pula, teknologi canggih yang satu ini memisahkan kita dari orang-orang sekitar kita.


  • Apa itu Internet?


Internet adalah suatu jaringan komunikasi yang menghubungkan satu media elektonik dengan media yang lainnya. Ada juga istilah “internetworking” berarti cara/prosesnya dalam menghubungkan rangkaian internet. 


  • Sejarah singkat Internet


Di tahun 1960-an, Departemen Pertahanan dari Amerika Serikat lewat Advanced Research Projects Agency yang disingkat juga sebagai ARPA merintis suatu sistem jaringan bernama ARPANET. ARPANET ini adalah asal mulanya sebelum terbentuk teknologi internet. Di tahun 1980-an, barulah internet mulai dipakai oleh kalangan terbatas dan menjalankan fungsinya dengan menghubungkan berbagai kampus atau universitas yang populer di Amerika Serikat sendiri.

Lalu, National Science Foundation Network (NSFNET) didirikan dan mulai dikembangkan di tahun 1986. NSFNET inilah yang mulai menggantikan peranan dari ARPANET sebagai suatu wadah riset terkait di Amerika Serikat. Beberapa jaringan internasional pada banyak negara akhirnya mulai dikembangkan dan dihubungkan lewat NSFNET tersebut.

ARPANET kemudian diturunkan pada tahun 1990. Namun memang internet hasil pengembangannya itu sendiri tetap berkembang terus-menerus hingga sekarang ini. Dulu, informasi yang dapat dimiliki lewat internet cuma informasi yang berbasis teks. Dan pada tahun 1990, layanan sejenis berbasis tampilan grafis yang dikenal sebagai WWW (World Wide Web) mulai dikembangkan lagi oleh CERN. Di tahun 1993, InterNIC pun didirikan agar bisa melayani pendaftaran nama domain dari publik. Sekitar tahun 1994, internet masuk ke negara kita, Indonesia.


SITUS WEB

Semakin berkembangnya internet di Indonesia, semakin banyak pula yang mengenal website. 

Dari Google, Facebook, Twitter, CNN, Kompas, Tokopedia, Bukalapak, dll. Ketika Anda membuka layanan-layanan tersebut di perangkat desktop atau mobile, yang Anda buka itulah website.


  • Apa Itu Website?


Website adalah sebuah kumpulan halaman pada suatu domain di internet  yang dibuat dengan tujuan tertentu dan saling berhubungan serta dapat diakses secara luas melalui halaman depan menggunakan sebuah browser / URL website.


  • Sejarah Website


Website pertama kali dibuat oleh Tim Berners-Lee pada akhir 1980an dan baru resmi online pada tahun 1991.

Tujuan awal Tim Berners-Lee membuat sebuah website adalah supaya lebih memudahkan para peneliti di tempatnya bekerja ketika akan bertukar atau melakukan perubahan informasi.
 Pada saat itu, website mulai dapat digunakan secara gratis oleh publik baru diumumkan oleh CERN tepatnya tanggal 30 April 1993.

Website dapat dimiliki oleh individu, organisasi, atau perusahaan. Pada umumnya sebuah website akan menampilkan informasi atau satu topik tertentu, meskipun saat ini banyak website yang menampilkan berbagai informasi dengan topik yang berbeda.


  • Unsur-Unsur Website


Terdapat 3 unsur yang sangat vital pada website. Tanpa adanya semua unsur ini, website anda tidak akan pernah ditemukan dan diakses oleh pengguna di internet. Ketiga unsur yang dimaksud adalah:

Domain. Jika website diibaratkan sebagai produk, maka domain adalah merk. Penggunaan domain yang menarik akan membuat orang tertarik untuk memasuki suatu website. 

Hosting. Tidak kalah pentingnya dengan domain, hosting memiliki peran untuk menyimpan semua database (script, gambar, video, teks dan lain sebagainya) yang diperlukan untuk membentuk suatu website. 

Konten. Tanpa adanya konten pada website, maka website bisa dikatakan tidak memiliki tujuan yang jelas. Konten pada website dapat berupa teks, gambar atau video. 


  • Jenis-jenis Website


  1. Website Pribadi
  2. Website Toko Online
  3. Blog

  • Manfaat Website

  1. Membangun Personal Branding

 Dengan website Anda bisa membangun personal branding yang kuat dan terpercaya. Anda bisa membagikan hasil karya dan portfolio anda di website. Baik itu tulisan, foto, lukisan, gambar, desain grafis, hingga musik. 

    2. Berbagi Cerita dan Informasi

Misalnya dengan membuat blog anda bisa berbagi cerita atau informasi apa saja. Dari traveling, parenting, teknologi, keuangan, hingga kuliner.

    3. Menghasilkan Uang

Ada banyak cara untuk menghasilkan uang menggunakan website. Anda bisa menjadi blogger atau influencer dan mendapatkan banyak endorsement atau tawaran kerja sama. Selain itu, anda juga bisa mendaftarkan website ke Google AdSense untuk mendapatkan uang dari iklan Google.


MEDIA

Media yang akan dibahas saat ini adalah media sosial atau yang biasa kita kenal dengan istilah medsos, medsos adalah sebuah media online yang membantu setiap individu dalam berkomunikasi tanpa terbatasi oleh jarak dan waktu. Media sosial mampu membantu individu dalam menyampaikan dan mendapatkan informasi. Media sosial pula selain untuk berkomunikasi namun bisa menjadi sarana untuk berbisnis dan membentuk sebuah komunitas. 


  •  Ciri-ciri 


·         Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa ke berbagai banyak orang contohnya SMS/internet

·         Pesan yang di sampaikan bebas

·         Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya


  • Manfaat 

           1. Bagi Pendidikan.

Sosial media dapat membantu kita dalam belajar. Kita dapat berkumpul dengan sebuah komunitas tanpa harus keluar dari rumah. Kita dapat bertanya kepada orang lain tanpa kita harus tahu siapa orang tersebut. Lebih banyak lagi informasi yang kita dapatkan secara uptodate dari waktu ke waktu.


           2. Bagi sebuah bisnis.

Sosial media memegang peranan penting dalam dunia bisnis. Kita bisa memasarkan produk kita secara cuma-cuma melalui Sosial media. Kita bisa menjaring lebih banyak lagi customer melalui Sosial media. 


           3. Bagi sebuah pekerjaan.

Sosial media juga memegang peranan penting dalam sebuah pekerjaan. Kita bisa mengumumkan perubahan jadwal kerja dari Sosial media. Keuntungan menggunakan Sosial media adalah, gratis, tidak membutuhkan banyak waktu, dan mudah. 


  • Macam macam media sosial

1. Facebook 
2. Twitter
3. Google+ 
4. Linkedin 
5. Instagram 
6. Youtube 
7. Path
8. Yahoo mail